百度360必应搜狗淘宝本站头条
当前位置:网站首页 > 热门文章 > 正文

python初识对象 python对象方法

bigegpt 2024-12-29 01:32 8 浏览

使用对象组织数据

1.在程序中设计表格,我们称之为:设计类(class)

class Student:
      name = None     # 记录学生姓名

2.在程序中打印表格,我们称之为:创建对象

# 基于类创建对象
stu_1 = Student()
stu_2 = Student()

3.在程序中填写表格,我们称之为:对象属性赋值

stu_1.name = "小兰花"      # 为学生1对象赋予名称属性值
stu_2.name = "长珩"       # 为学生2对象赋予名称属性值
  • 类的属性,称之为:成员变量
  • 类的行为,称之为:成员方法

成员方法的定义语法

def 方法名(self, 形参1,……,形参N):

方法体

类只是一种程序内的“设计图纸”,需要基于图纸生产实体(对象),才能正常工作

这种套路,称之为:面向对象编程

属性(成员变量)的赋值:

python类可以使用 __init__()方法,称之为构造方法

  • 在创建类对象(构造类)的时候,会自动执行。
  • 在创建类对象的时候,将传入参数自动传递给__init__方法使用。
  • 需要使用self关键字

练习:学生信息录入

开学了有一批学生信息需要录入系统,请设计一个类,记录学生的:

姓名、年龄、地址,这3类信息

请实现:

通过for循环,配合input输入语句,并使用构造方法,完成学生信息的键盘录入

输入完成后,使用print语句,完成信息的输出

class Student:
    # 属性
    name = None
    age = None
    address = None

    # 构造方法
    def __init__(self):
        self.name = input("请输入学生姓名:")
        self.age = int(input("请输入学生年龄:"))
        self.address = input("请输入学生地址:")


for item in range(1,11):
    print(f"当前录入第{item}位学习信息,总共需录入10位学生信息")
    stu = Student()
    print(f"学生{item}信息录入完成,信息为:[学生姓名:{stu.name},年龄:{stu.age},地址:{stu.address}]")

运行:



魔术方法

__str__ 字符串方法

控制类转换为字符串的行为。

__lt__ 小于符号比较方法

同时完成:小于符号和大于符号2种比较。

__le__ 小于等于符号比较方法

同时完成:小于等于符号和大于等于符号2种比较。

__eq__ 比较运算符实现方法

用于两个类对象进行相等比较。

面向对象包含3大主要特性:

  • 封装
  • 继承
  • 多态

封装练习:设计带有私有成员的手机

设计一个手机类,内部包含:

私有成员变量:__is_5g_enable,类型bool,True表示开启5g,False表示关闭5g

私有成员方法:__check_5g(),会判断私有成员__is_5g_enable的值

若为True,打印输出:5g开启

若为False,打印输出:5g关闭,使用4g网络

公开成员方法:call_by_5g(),调用它会执行

调用私有成员方法:__check_5g(),判断5g网络状态

打印输出:正在通话中

运行结果:5g关闭,使用4g网络

正在通话中

class Phone():
    # 提供私有成员变量
    __is_5g_enable = True


    # 提供私有成员方法
    def __check_5g(self):
        if self.__is_5g_enable:
            print("5g开启")
        else:
            print("5g关闭,使用4g网络")

    # 提供公开成员方法
    def call_by_5g(self):
        self.__check_5g()
        print("正在通话中")

phone = Phone()
phone.call_by_5g()

运行:


单继承 class 类名(父类名)

多继承 class 类名(父类1,父类2,……,父类N)

pass 表示空,用来保证类定义的完整性

调用父类同名成员

方式1:调用父类成员

使用成员变量:父类名.成员变量

使用成员方法:父类名.成员方法(self)

方式2:使用super()调用父类成员

使用成员变量:super().成员变量

使用成员方法:super().成员方法()

变量类型注解

1.变量:类型

2.注释中写 # type:类型

函数(方法)类型注解-形参注解

def 函数方法名(形参名:类型,形参名:类型,……)

pass

函数(方法)类型注解-返回值注解

def 函数方法名(形参名:类型,形参名:类型,……) -> 返回值类型:

pass

联合类型注解

from typing import Union

Union[类型,……,类型]

多态:

同样的行为(函数),传入不同的对象,得到不同的状态

多态常作用在继承关系上

函数(方法)形参声明接收父类对象

实际传入父类的子类对象进行工作

抽象类:含有抽象方法的类称之为抽象类

抽象方法:方法体是空实现的(pass)称之为抽象方法

相关推荐

为3D手游打造, Visual Studio Unity扩展下载

IT之家(www.ithome.com):为3D手游打造,VisualStudioUnity扩展下载7月30日消息,微软正式发布升级版VisualStudioToolsforUnity扩...

由ArcMap属性字段自增引出字段计算器使用Python的技巧

1.前言前些日子有人问我ArcMap中要让某个字段的值实现自增有什么方法?我首先想到像SQLServer中对于数值型字段可以设置自增。所以我打开ArcCatalog查看发现只提供默认值,没办法只能看...

微软首次回答 HoloLens 相关问题,终于爆料了

fengo2015/04/2115:11注:本文作者张静是NVIDIAGPU架构师,微信公众号“黑客与画家”(HackerAndPainter),知乎专栏地址。欢迎各位童鞋与他交流探讨。...

C#指针的应用(c#指针类型)

C#在有限的范围内支持指针。C#的指针只不过是一个持有另一类型内存地址的变量。但是在C#中,指针只能被声明为持有值类型和数组的内存地址。与引用类型不同,指针类型不被默认的垃圾收集机制所跟踪。出于同...

C# 堆栈(Stack)(c# 堆栈中定位调用messagebox 的地方)

C#集合在C#中,堆栈(Stack)是一种后进先出(LIFO,LastInFirstOut)的数据结构。堆栈(Stack)适用于存储和按顺序处理数据,其中最新添加的元素会最先被移除。堆...

欢迎回来:Fortran意外重回流行编程语言20强榜单

TIOBE指数是用来确定一种编程语言受欢迎程度的指标之一。它并不表明哪种编程语言是最好的,也不表明哪种编程语言写的代码行数最多,而是利用在谷歌、维基百科、必应、亚马逊、YouTube等各种引擎和网站上...

C#+NET MAUI实现跨平台/终端(linux,win,ios等)解决方案

简介.NETMulti-platformAppUI(.NETMAUI)是一个跨平台的框架,用于使用C#和XAML创建移动和桌面应用程序。使用.NETMAUI,您可以用一套代码库开发可以在A...

C#代码安全红线:SQL注入防护终极方案,让你的系统固若金汤

在数字化时代,应用系统的安全性至关重要。而SQL注入攻击,长期盘踞在OWASP(OpenWebApplicationSecurityProject)漏洞榜单的前列,成为众多基于数据库的应用系统...

C# (一)状态机模式(状态机代码实现)

最近空闲,炒炒隔夜饭,以前这些模式在自己项目种应用过不少,但一直没有像别人那样写一个系列,最近年纪大了,很多东西都忘记了,特别AI的兴起,更少写代码了,反正没什么事情,自己在重写一遍吧。创建型模式(5...

C# 中 Predicate 详解(c#中的replace)

Predicate泛型委托:表示定义一组条件并确定指定对象是否符合这些条件的方法。此委托由Array和List类的几种方法使用,用于在集合中搜索元素。Predicate<T>...

C#中$的用法?(c#中&&什么意思)

文章来自AI问答。在C#中,$符号用于字符串插值(StringInterpolation)。字符串插值是C#6.0引入的一种特性,它允许你在字符串中直接嵌入表达式,而不需要使用string.For...

C#并行编程:Parallel类(c# 并行处理)

在Parallel类中提供了三个静态方法作为结构化并行的基本形式:Parallel.Invoke方法:并行执行一组委托。Parallel.For方法:执行与C#for循环等价的并行方法。Parall...

颠覆认知!用Span重构foreach循环竟让数据处理快如闪电

在C#编程的世界里,数据处理效率始终是开发者们关注的焦点。随着项目规模的扩大和数据量的激增,哪怕是细微的性能提升,都可能对整个应用的响应速度和用户体验产生深远影响。近年来,C#引入的Span<T...

Unity3D手游开发实践《腾讯桌球》客户端开发经验总结

本次分享总结,起源于腾讯桌球项目,但是不仅仅限于项目本身。虽然基于Unity3D,很多东西同样适用于Cocos。本文从以下10大点进行阐述:1.架构设计2.原生插件/平台交互3.版本与补丁4.用脚本,...

.NET 7 AOT 的使用以及 .NET 与 Go 互相调用

目录背景C#部分环境要求创建一个控制台项目体验AOT编译C#调用库函数减少体积C#导出函数C#调用C#生成的AOTGolang部分安装GCCGolang导出函数.NETC#...