C# (一)状态机模式(状态机代码实现)
bigegpt 2025-06-13 11:30 10 浏览
最近空闲,炒炒隔夜饭,以前这些模式在自己项目种应用过不少,但一直没有像别人那样写一个系列,最近年纪大了,很多东西都忘记了,特别AI的兴起,更少写代码了,反正没什么事情,自己在重写一遍吧。
创建型模式(5种):
单例模式(Singleton)
工厂方法模式(Factory Method)
抽象工厂模式(Abstract Factory)
建造者模式(Builder)
原型模式(Prototype)
结构型模式(7种):
适配器模式(Adapter)
桥接模式(Bridge)
组合模式(Composite)
装饰模式(Decorator)
外观模式(Facade)
享元模式(Flyweight)
代理模式(Proxy)
行为型模式(11种):
责任链模式(Chain of Responsibility)
命令模式(Command)
解释器模式(Interpreter)
迭代器模式(Iterator)
中介者模式(Mediator)
备忘录模式(Memento)
观察者模式(Observer)
状态模式(State)
策略模式(Strategy)
模板方法模式(Template Method)
访问者模式(Visitor)
今天写C# 状态机模式,状态状态,不就是不同的状态管理嘛。来吧,简单代码记录一下。
// 状态接口
public interface IState
{
void Handle(Context context);
}
// 具体状态A
public class ConcreteStateA : IState
{
public void Handle(Context context)
{
Console.WriteLine("当前状态:A");
// 状态转换逻辑
context.State = new ConcreteStateB();
}
}
// 具体状态B
public class ConcreteStateB : IState
{
public void Handle(Context context)
{
Console.WriteLine("当前状态:B");
// 状态转换逻辑
context.State = new ConcreteStateA();
}
}
// 上下文类
public class Context
{
public IState State { get; set; }
public Context(IState initialState)
{
State = initialState;
}
public void Request()
{
State.Handle(this);
}
}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
// 初始化状态
IState initialState = new ConcreteStateA();
Context context = new Context(initialState);
// 请求处理
for (int i = 0; i < 5; i++)
{
context.Request();
}
}
}
状态A里面的下一个状态就是状态B,利用 State 这个接口属性,起一个中间媒介的作用,像我们平时有一个按钮按下是启动,在按一次就是停止的效果,用状态机就很好表达。
// 状态接口
public interface IButtonState
{
void OnClick(ButtonContext context);
}
// 停止状态
public class StoppedState : IButtonState
{
public void OnClick(ButtonContext context)
{
Console.WriteLine("开始");
context.State = new StartedState();
}
}
// 开始状态
public class StartedState : IButtonState
{
public void OnClick(ButtonContext context)
{
Console.WriteLine("停止");
context.State = new StoppedState();
}
}
// 按钮上下文类
public class ButtonContext
{
public IButtonState State { get; set; }
public ButtonContext(IButtonState initialState)
{
State = initialState;
}
public void Click()
{
State.OnClick(this);
}
}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
// 初始化状态为停止状态
IButtonState initialState = new StoppedState();
ButtonContext button = new ButtonContext(initialState);
// 模拟按钮点击
for (int i = 0; i < 5; i++)
{
button.Click();
}
}
}
还有像线程管理那样,启动线程组,暂停线程组,恢复线程组,停止线程组,不过现在都在用异步表达,很少看有人写线程了。
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