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C# (一)状态机模式(状态机代码实现)

bigegpt 2025-06-13 11:30 10 浏览

最近空闲,炒炒隔夜饭,以前这些模式在自己项目种应用过不少,但一直没有像别人那样写一个系列,最近年纪大了,很多东西都忘记了,特别AI的兴起,更少写代码了,反正没什么事情,自己在重写一遍吧。

创建型模式(5种):

单例模式(Singleton)

工厂方法模式(Factory Method)

抽象工厂模式(Abstract Factory)

建造者模式(Builder)

原型模式(Prototype)

结构型模式(7种):

适配器模式(Adapter)

桥接模式(Bridge)

组合模式(Composite)

装饰模式(Decorator)

外观模式(Facade)

享元模式(Flyweight)

代理模式(Proxy)

行为型模式(11种):

责任链模式(Chain of Responsibility)

命令模式(Command)

解释器模式(Interpreter)

迭代器模式(Iterator)

中介者模式(Mediator)

备忘录模式(Memento)

观察者模式(Observer)

状态模式(State)

策略模式(Strategy)

模板方法模式(Template Method)

访问者模式(Visitor)

今天写C# 状态机模式,状态状态,不就是不同的状态管理嘛。来吧,简单代码记录一下。

// 状态接口
public interface IState
{
    void Handle(Context context);
}

// 具体状态A
public class ConcreteStateA : IState
{
    public void Handle(Context context)
    {
        Console.WriteLine("当前状态:A");
        // 状态转换逻辑
        context.State = new ConcreteStateB();
    }
}

// 具体状态B
public class ConcreteStateB : IState
{
    public void Handle(Context context)
    {
        Console.WriteLine("当前状态:B");
        // 状态转换逻辑
        context.State = new ConcreteStateA();
    }
}

// 上下文类
public class Context
{
    public IState State { get; set; }

    public Context(IState initialState)
    {
        State = initialState;
    }

    public void Request()
    {
        State.Handle(this);
    }
}

class Program
{
    static void Main(string[] args)
    {
        // 初始化状态
        IState initialState = new ConcreteStateA();
        Context context = new Context(initialState);

        // 请求处理
        for (int i = 0; i < 5; i++)
        {
            context.Request();
        }
    }
}

状态A里面的下一个状态就是状态B,利用 State 这个接口属性,起一个中间媒介的作用,像我们平时有一个按钮按下是启动,在按一次就是停止的效果,用状态机就很好表达。

// 状态接口
public interface IButtonState
{
    void OnClick(ButtonContext context);
}

// 停止状态
public class StoppedState : IButtonState
{
    public void OnClick(ButtonContext context)
    {
        Console.WriteLine("开始");
        context.State = new StartedState();
    }
}

// 开始状态
public class StartedState : IButtonState
{
    public void OnClick(ButtonContext context)
    {
        Console.WriteLine("停止");
        context.State = new StoppedState();
    }
}

// 按钮上下文类
public class ButtonContext
{
    public IButtonState State { get; set; }

    public ButtonContext(IButtonState initialState)
    {
        State = initialState;
    }

    public void Click()
    {
        State.OnClick(this);
    }
}

class Program
{
    static void Main(string[] args)
    {
        // 初始化状态为停止状态
        IButtonState initialState = new StoppedState();
        ButtonContext button = new ButtonContext(initialState);

        // 模拟按钮点击
        for (int i = 0; i < 5; i++)
        {
            button.Click();
        }
    }
}

还有像线程管理那样,启动线程组,暂停线程组,恢复线程组,停止线程组,不过现在都在用异步表达,很少看有人写线程了。

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