在.Net Core中使用Span(.net core用什么工具)
bigegpt 2025-06-13 11:28 7 浏览
起因
在日常项目中,很多时候都是在处理字符串,由于字符串的不可变性,会生成很多新的字符串,产生新的字符串意味着需要内存分配和进行垃圾回收(GC),频繁产生新的字符串,也会让GC频繁地回收,即使GC机制一直在改进,即使GC并行回收,也会短暂得阻塞当前程序所有线程进行垃圾回收.
在.Net Core引入Span,Span和数组不同,可以高效的与托管内存和非托管内存,甚至是栈上的交互.最主要的是类型安全和操作内存也是安全的.使用Span可以减少内存的分配,是可以提高性能的.
以往我们用用句柄处理非托管内存,要手动申请和手动释放,使用Span不用手动释放,由GC进行回收.
Span使用和分析
static void Span1()
{
var arr = new byte[10];
Span<byte> bytes = arr; //bytes指向arr的引用
for (int i = 0; i < arr.Length; i++)
{
bytes[i] = (byte)(i + 1); //修改bytes数组的值
}
Span<byte> slicedBytes = bytes.Slice(5, 2); //bytes.Slice(5, 2)返回bytes下标为为5,长度为2的内容
}
根据上面的代码,进行分析
- 分析bytes和arr是不是指向同一块内存空间.
- 分析bytes.Slice是否进行了内存分配
(1)先看一下arr在堆中的内存分配,先将代码执行到
(2)打开即时窗口,输入 &(arr[0]) ,得到arr[0]在内存的地址.
(3)打开内存窗口,根据在即时窗口拿到的地址,查看在内存中的分配
看到arr的起止地址为0x0000019983091150,结束位置0x0000019983091159,arr在一段连续内存空间内.
到这里,我们学会了如何获取在内存中的地址和查看内存分配
回到我们上面2个问题.
问题1,我们只要查看bytes[0]和arr[0]是否为同一个内存地址.
问题2,我们查看slicedBytes[0]和bytes[5]是否为同一个内存地址.得出的结论:通过内存地址比较.没有进行新的内存分配
Span在栈空间使用
/// <summary>
/// 在栈上分配空间,在栈上分配的内存在离开其所在的作用域自动释放
/// </summary>
static void Span2()
{
int i = 42;
Span<byte> stackBytes = stackalloc byte[2]; //c#语言版本 7.0以上支持
stackBytes[0] = 42;
stackBytes[1] = 43;
}
我们知道在c#中,基本类型是分配在栈上的.通过stackalloc关键字也可以将数组类型分配在栈上.使用栈可以提高程序的性能.只是栈的空间有限.需要合理使用.
Span与句柄交互
/// <summary>
/// Span与句柄交互
/// 使用AllocHGlobal(非托管内存分配),要与FreeHGlobal(释放内存)结对
/// </summary>
static void Span3()
{
IntPtr ptr = Marshal.AllocHGlobal(1);
try
{
Span<byte> b;
unsafe //使用指针,要加unsafe关键字
{
b = new Span<byte>((byte*)ptr, 1);
}
b[0] = 42;
byte val1 = Marshal.ReadByte(ptr);
Console.WriteLine(val1 == b[0]);
}
finally
{
Marshal.FreeHGlobal(ptr);
}
}
ReadOnlySpan在String中使用
/// <summary>
/// ReadOnlySpan在String使用
/// Substring和Slice对比
/// </summary>
static void ReadOnlySpan1()
{
string str = "hello word,hello csharp!";
string newStr = str.Substring(2, 5); //返回新的字符串,要重新分配内存
ReadOnlySpan<char> readOnlySpan = str.AsSpan().Slice(2, 5); //返回的不是新产生的字符串,这里没有内存分配,内部用指针移到str的地址上
//由于无法直接使用&(str[0])和&(readOnlySpan[0])获取内存的地址
//这里使用魔法黑科技-指针
unsafe
{
fixed (char* p1 = str)
{
fixed (char* p2 = readOnlySpan)
{
}
}
}
}
通过p1和p2的地址,查看在内存中的分配.
我们一起阅读Span源码
得助于.Net Core代码开源,我们可以很方便的查看源码,将Span的代码进行裁剪.只分析几个重要的函数如构造函数等.再把函数内断言和参数校验的进行删除.
/// <summary>
/// Span represents a contiguous region of arbitrary memory. Unlike arrays, it can point to either managed
/// or native memory, or to memory allocated on the stack. It is type- and memory-safe.
/// Span和数组不同,可以高效的与托管内存和非托管内存,甚至是栈上的交互.最主要的是类型安全和操作内存也是安全的.
/// 以往我们用用句柄处理非托管内存,要手动申请和手动释放,使用Span不用手动释放
/// </summary>
public readonly ref partial struct Span<T>
{
/// <summary>
/// 指针
/// </summary>
internal readonly ByReference<T> _pointer;
/// <summary>
/// 记录长度
/// </summary>
private readonly int _length;
[MethodImpl(MethodImplOptions.AggressiveInlining)]
public Span(T[] array)
{
_pointer = new ByReference<T>(ref Unsafe.As<byte, T>(ref array.GetRawSzArrayData()));
_length = array.Length;
}
[MethodImpl(MethodImplOptions.AggressiveInlining)]
public Span(T[] array, int start, int length)
{
_pointer = new ByReference<T>(ref Unsafe.Add(ref Unsafe.As<byte, T>(ref array.GetRawSzArrayData()), start));
_length = length;
}
[CLSCompliant(false)]
[MethodImpl(MethodImplOptions.AggressiveInlining)]
public unsafe Span(void* pointer, int length)
{
_pointer = new ByReference<T>(ref Unsafe.As<byte, T>(ref *(byte*)pointer));
_length = length;
}
[MethodImpl(MethodImplOptions.AggressiveInlining)]
internal Span(ref T ptr, int length)
{
_pointer = new ByReference<T>(ref ptr);
_length = length;
}
public ref T this[int index]
{
[MethodImpl(MethodImplOptions.AggressiveInlining)]
get
{
return ref Unsafe.Add(ref _pointer.Value, index);
}
}
[MethodImpl(MethodImplOptions.AggressiveInlining)]
public Span<T> Slice(int start)
{
return new Span<T>(ref Unsafe.Add(ref _pointer.Value, start), _length - start);
}
[MethodImpl(MethodImplOptions.AggressiveInlining)]
public Span<T> Slice(int start, int length)
{
return new Span<T>(ref Unsafe.Add(ref _pointer.Value, start), length);
}
}
上面Span代码,可以看到Span是泛型的.内部有一个ByReference类型的指针,在ByReference内部有一个私有的IntPtr类型_value记录开始的地址,由_length记录内容长度,可以确定返回内容的结束地址.ByReference本身很简单,只是_value是在JIT(即时编译)确定的.
在Span内部可以看到满满的黑科技,如:
1.在很多函数上面都有一个特性标签 [MethodImpl(
MethodImplOptions.AggressiveInlining)],在JIT时,会确定函数是否进行内联.我们都知道函数内联是可以提高性能的,可以省掉调用函数的开销.
2.使用Unsafe指针交互.不知道是不是.Net Core版本低的缘故,无法直接使用Unsafe类.
以上内容是2018年11月日所写,在后面的.Net Core版本源码中,使用Span的地方越来越多,如Span的Fill方法源码使用Unsafe.在迁移后面的文章会有专门的介绍.
相关推荐
- 为3D手游打造, Visual Studio Unity扩展下载
-
IT之家(www.ithome.com):为3D手游打造,VisualStudioUnity扩展下载7月30日消息,微软正式发布升级版VisualStudioToolsforUnity扩...
- 由ArcMap属性字段自增引出字段计算器使用Python的技巧
-
1.前言前些日子有人问我ArcMap中要让某个字段的值实现自增有什么方法?我首先想到像SQLServer中对于数值型字段可以设置自增。所以我打开ArcCatalog查看发现只提供默认值,没办法只能看...
- 微软首次回答 HoloLens 相关问题,终于爆料了
-
fengo2015/04/2115:11注:本文作者张静是NVIDIAGPU架构师,微信公众号“黑客与画家”(HackerAndPainter),知乎专栏地址。欢迎各位童鞋与他交流探讨。...
- C#指针的应用(c#指针类型)
-
C#在有限的范围内支持指针。C#的指针只不过是一个持有另一类型内存地址的变量。但是在C#中,指针只能被声明为持有值类型和数组的内存地址。与引用类型不同,指针类型不被默认的垃圾收集机制所跟踪。出于同...
- C# 堆栈(Stack)(c# 堆栈中定位调用messagebox 的地方)
-
C#集合在C#中,堆栈(Stack)是一种后进先出(LIFO,LastInFirstOut)的数据结构。堆栈(Stack)适用于存储和按顺序处理数据,其中最新添加的元素会最先被移除。堆...
- 欢迎回来:Fortran意外重回流行编程语言20强榜单
-
TIOBE指数是用来确定一种编程语言受欢迎程度的指标之一。它并不表明哪种编程语言是最好的,也不表明哪种编程语言写的代码行数最多,而是利用在谷歌、维基百科、必应、亚马逊、YouTube等各种引擎和网站上...
- C#+NET MAUI实现跨平台/终端(linux,win,ios等)解决方案
-
简介.NETMulti-platformAppUI(.NETMAUI)是一个跨平台的框架,用于使用C#和XAML创建移动和桌面应用程序。使用.NETMAUI,您可以用一套代码库开发可以在A...
- C#代码安全红线:SQL注入防护终极方案,让你的系统固若金汤
-
在数字化时代,应用系统的安全性至关重要。而SQL注入攻击,长期盘踞在OWASP(OpenWebApplicationSecurityProject)漏洞榜单的前列,成为众多基于数据库的应用系统...
- C# (一)状态机模式(状态机代码实现)
-
最近空闲,炒炒隔夜饭,以前这些模式在自己项目种应用过不少,但一直没有像别人那样写一个系列,最近年纪大了,很多东西都忘记了,特别AI的兴起,更少写代码了,反正没什么事情,自己在重写一遍吧。创建型模式(5...
- C# 中 Predicate 详解(c#中的replace)
-
Predicate泛型委托:表示定义一组条件并确定指定对象是否符合这些条件的方法。此委托由Array和List类的几种方法使用,用于在集合中搜索元素。Predicate<T>...
- C#中$的用法?(c#中&&什么意思)
-
文章来自AI问答。在C#中,$符号用于字符串插值(StringInterpolation)。字符串插值是C#6.0引入的一种特性,它允许你在字符串中直接嵌入表达式,而不需要使用string.For...
- C#并行编程:Parallel类(c# 并行处理)
-
在Parallel类中提供了三个静态方法作为结构化并行的基本形式:Parallel.Invoke方法:并行执行一组委托。Parallel.For方法:执行与C#for循环等价的并行方法。Parall...
- 颠覆认知!用Span重构foreach循环竟让数据处理快如闪电
-
在C#编程的世界里,数据处理效率始终是开发者们关注的焦点。随着项目规模的扩大和数据量的激增,哪怕是细微的性能提升,都可能对整个应用的响应速度和用户体验产生深远影响。近年来,C#引入的Span<T...
- Unity3D手游开发实践《腾讯桌球》客户端开发经验总结
-
本次分享总结,起源于腾讯桌球项目,但是不仅仅限于项目本身。虽然基于Unity3D,很多东西同样适用于Cocos。本文从以下10大点进行阐述:1.架构设计2.原生插件/平台交互3.版本与补丁4.用脚本,...
- .NET 7 AOT 的使用以及 .NET 与 Go 互相调用
-
目录背景C#部分环境要求创建一个控制台项目体验AOT编译C#调用库函数减少体积C#导出函数C#调用C#生成的AOTGolang部分安装GCCGolang导出函数.NETC#...
- 一周热门
- 最近发表
- 标签列表
-
- mybatiscollection (79)
- mqtt服务器 (88)
- keyerror (78)
- c#map (65)
- resize函数 (64)
- xftp6 (83)
- bt搜索 (75)
- c#var (76)
- mybatis大于等于 (64)
- xcode-select (66)
- mysql授权 (74)
- 下载测试 (70)
- linuxlink (65)
- pythonwget (67)
- androidinclude (65)
- logstashinput (65)
- hadoop端口 (65)
- vue阻止冒泡 (67)
- oracle时间戳转换日期 (64)
- jquery跨域 (68)
- php写入文件 (73)
- kafkatools (66)
- mysql导出数据库 (66)
- jquery鼠标移入移出 (71)
- 取小数点后两位的函数 (73)