百度360必应搜狗淘宝本站头条
当前位置:网站首页 > 热门文章 > 正文

嵌入式Linux系列第7篇:使用串口

bigegpt 2024-08-12 14:26 2 浏览

1.引言

串口是我们实际工作中经常使用的一个接口,比如我们在Linux下使用的debug串口,它用来登录Linux系统,输出log。另外我们也会使用串口和外部的一些模块通信,比如GPS模块、RS485等。这里对Linux下串口使用做个总结,希望对大家有所帮助。

2.环境介绍

2.1.硬件

1) NUC972开发板:

这次要控制的是板子底板上DB9串口:

对应NUC972的PE3和PE2引脚。

2) 2根USB转RS232线,一个用来连接板子的debug串口UART0,另外一个用来连接板子上的串口UART1.

2.2.软件

1) 我们在上一篇《Linux学习系列六:操作GPIO》的基础上改动下Linux内核配置,生成新的970uimage并烧写到板子里。

2) uboot、rootfs使用板子里默认的,为了增加micorcom命令,需要使用busybox生成,然后通过U盘导入到板子里。Busybox具体使用参考《Linux学习系列五:Nand Flash根文件系统制作》

3)交叉工具链arm_linux_4.8.tar.gz

3.Busybox生成microcom命令

microcom命令类似于windows下的串口调试助手,在调试串口时非常有用,默认情况下板子里不支持这个命令,需要用busybox去生成。

1)busybox的使用如果大家有遗忘,可以参考《Linux 学习系列五:Nand Flash 根文件系统制作》中详细介绍,首先我们把原来的~/nuc972/rootfs目录里的内容给删掉

2)进入到busybox目录,make menuconfig,输入/, 搜索microcom,找到配置它的位置

然后进入到对应的位置,把microcom选中。

3)编译make,安装make install,然后压缩一下生成rootfs.tar

4) 通过U盘导入到板子里,放到根目录下解压,这样板子就支持microcom命令了。

4.内核配置

1)为了使用UART1,需要在内核里做如下配置:

Device Drivers --->

Character devices --->

Serial drivers

[*] NUC970/N9H30 UART1 support

保存生成新的.config 文件。

2)make uImage,生成新的970uimage文件,将其单独下载到板子里即可。

5.UART操作

5.1.命令行操作

我们将板子上的两个串口同时和PC机连接,通过debug串口登录Linux系统操作UART1,PC端打开串口调试助手,选择UART1对应的串口,这样板子通过UART1就可以和PC之间进行数据的收发了。

登录板子后,输入下面指令:

microcom -s 115200 /dev/ttyS1

/dev下的ttyS1对应的就是UART1设备。

microcom 命令后的-s 115200,表示设置波特率为115200bps。

如果你想了解microcom的详细实现机制,可以到busybox的目录\miscutils查看microcom.c源代码即可。

输入上述命令后,当此串口收到数据后,就会自动在窗口中显示出来,如果键盘输入字符,就会自动通过此串口发送出去。我们可以双向收发测试。

注意:

1) micrcom指令退出的方式是Ctrl+x,不是Ctrl+c,如果输入Ctrl+c,它其实是发送了0x03字符。

2) 有些工程师喜欢用cat 指令去查看串口就没有收到数,其实这是不对的,我们做下面这个测试,为了方便起见,我们让PC端1s一次定时发送

使用micrcom的话,

microcom -s 115200 /dev/ttyS1

会看到在不断的接收数据

我们Ctrl+x先关掉microcom,直接输入

cat /dev/ttyS1

会有什么结果呢?

什么都没有收到。

所以千万不要直接用cat去判断串口是否有数据接收,为什么有时能收到呢,那是因为串口设备在某个地方被打开(调用了open函数)了。

比如你让microcom指令在后台执行

microcom -s 115200 /dev/ttyS1 &

这时再使用cat指令就可以显示数据了。

5.2.C语言串口编程

我们看下在C代码里如何操作串口,下面是一个例子:

//--------------------------------------------------
// Copyright (c) Topsemic
//--------------------------------------------------

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <unistd.h>
#include <fcntl.h>
#include <asm/termios.h>
#include <memory.h>
 
#define DEV_NAME "/dev/ttyS1"
 
int main (int argc, char *argv[])
{
 	int fd;
	int len, i,ret;
	char buf[] = "Hello TopSemic! \n";
 
	fd = open(DEV_NAME, O_RDWR | O_NOCTTY);
 if(fd < 0)
	{
		perror(DEV_NAME);
		return -1;
 }
 
	len = write(fd, buf, sizeof(buf));
	if (len < 0) 
	{
		printf("write data error \n");
	}
	
	memset(buf,0x00,sizeof(buf));
	len = read(fd, buf, sizeof(buf));
 if (len < 0) 
	{
		printf("read error \n");
		return -1;
 }
	printf("%s", buf);
	
	return(0);
}

将它编译后放到板子里,注意上述代码没有设置串口波特率,默认值是9600,需要在串口调试助手中正确配置,运行一下我们先看看效果:

交叉验证下,我们把UART1的波特率设置为115200后,结果如下,可以看到是无法正确接收到数据的。

上述程序工作过程是串口先发送一串数据,然后一直停在read函数处不动,直到接收到数据后返回退出。此时串口工作在阻塞模式下。所谓阻塞和非阻塞的含义如下:

阻塞:

对于read,指当串口输入缓存区没有数据的时候,read函数将会阻塞在这里,直到串口输入缓存区中有数据可读取,read读到了需要的字节数之后,返回值为读到的字节数;

对于write,指当串口输出缓冲区满,或剩下的空间小于将要写入的字节数,则write将阻塞,一直到串口输出缓冲区中剩下的空间大于等于将要写入的字节数,执行写入操作,返回写入的字节数。

非阻塞:

对于read,指当串口输入缓冲区没有数据的时候,read函数立即返回,返回值为-1。

对于write,指当串口输出缓冲区满,或剩下的空间小于将要写入的字节数,则write将进行写操作,写入当前串口输出缓冲区剩下空间允许的字节数,然后返回写入的字节数。

在打开串口文件时,打开模式加上O_NDELAY可以以非阻塞方式打开串口;反之,不加上O_NDEAY,默认以阻塞方式打开串口。上述第一例子中没有加O_NDEAY标志,所以工作在阻塞模式下,下面再看个例子,我们加上O_NDEAY

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <unistd.h>
#include <fcntl.h>
#include <asm/termios.h>
#include <memory.h>
 
#define DEV_NAME "/dev/ttyS1"
 
 
int main (int argc, char *argv[])
{
 int fd;
 int len, i,ret;
 char buf[] = "Hello TopSemic! \n";


 fd = open(DEV_NAME, O_RDWR | O_NOCTTY|O_NDELAY);
 if(fd < 0)
 {
 perror(DEV_NAME);
 return -1;
 }

 len = write(fd, buf, sizeof(buf));
 if (len < 0)
 {
 printf("write data error \n");
 }
 while(1)
 {
 memset(buf,0x00,sizeof(buf));
 len = read(fd, buf, sizeof(buf));

 printf("len:%d \n",len);
 if(len>0)
 printf("%s", buf);
 usleep(100000);
 }
}

这时程序运行结果如下,在串口接收不到数据时,read函数立即返回,返回值是-1,当接收到数据后,返回值是接收到数据值长度。

大家可能注意到,上述代码没有关于串口的参数配置,比如波特率、校验位、数据位、停止位的设置,实际应用中很可能是要修改这些参数的,最常见的就是修改波特率,下面例子在上面的基础上修改如下:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <unistd.h>
#include <fcntl.h>
#include <asm/termios.h>
#include <memory.h>
#include <signal.h>

 
#define DEV_NAME "/dev/ttyS1"
static struct termios newtios,oldtios; /*termianal settings */

static int saved_portfd=-1; /*serial port fd */

static void reset_tty_atexit(void)
{
	if(saved_portfd != -1)
	{
		tcsetattr(saved_portfd,TCSANOW,&oldtios);
	} 
}

/*cheanup signal handler */
static void reset_tty_handler(int signal)
{
	if(saved_portfd != -1)
	{
		tcsetattr(saved_portfd,TCSANOW,&oldtios);
	}
	_exit(EXIT_FAILURE);
}

static set_port_attr (int portfd,int baudrate)
{
	struct sigaction sa;
	
	/*get serial port parnms,save away */
	tcgetattr(portfd,&newtios);
	memcpy(&oldtios,&newtios,sizeof newtios);
	/* configure new values */
	cfmakeraw(&newtios); /*see man page */
	newtios.c_iflag |=IGNPAR; /*ignore parity on input */
	newtios.c_oflag &= ~(OPOST | ONLCR | OLCUC | OCRNL | ONOCR | ONLRET | OFILL); 
	newtios.c_cc[VMIN]=1; /* block until 1 char received */
	newtios.c_cc[VTIME]=0; /*no inter-character timer */
	switch(baudrate) {
	case 9600:
		cfsetispeed(&newtios,B9600);
		cfsetospeed(&newtios,B9600);
		break;
	case 19200:
		cfsetispeed(&newtios,B19200);
		cfsetospeed(&newtios,B19200);
		break;
	case 38400:
		cfsetispeed(&newtios,B38400);
		cfsetospeed(&newtios,B38400);
		break;
	case 115200:
		cfsetispeed(&newtios,B115200);
		cfsetospeed(&newtios,B115200);
		break;
	}
	/* register cleanup stuff */
	atexit(reset_tty_atexit);
	memset(&sa,0,sizeof sa);
	sa.sa_handler = reset_tty_handler;
	sigaction(SIGHUP,&sa,NULL);
	sigaction(SIGINT,&sa,NULL);
	sigaction(SIGPIPE,&sa,NULL);
	sigaction(SIGTERM,&sa,NULL);
	/*apply modified termios */
	saved_portfd=portfd;
	tcflush(portfd,TCIFLUSH);
	tcsetattr(portfd,TCSADRAIN,&newtios);
	return portfd;

}

int main (int argc, char *argv[])
{
 int fd;
	int len, i,ret;
 char buf[] = "Hello TopSemic! \n";
	
 fd = open(DEV_NAME, O_RDWR | O_NOCTTY|O_NDELAY);
 if(fd < 0)
 {
 perror(DEV_NAME);
 return -1;
 }
	
 set_port_attr (fd,115200);

	len = write(fd, buf, sizeof(buf));
	if (len < 0)
	{
		printf("write data error \n");
	}
	while(1)
	{ 
		memset(buf,0x00,sizeof(buf));
		len = read(fd, buf, sizeof(buf));

		printf("len:%d \n",len);
		if(len>0)
			printf("%s", buf);
		
		usleep(100000);
	}

 return 0;
}

这时我们把波特率修改为115200了,大家可以验证下,只有把uart1对应串口波特率设置为115200时才可以正确收发。

6.结束语

本篇为大家介绍了Linux下UART的使用,如果实现收发数据,如何配置波特率等参数,以及如何使用microcom 命令调试等。

相关推荐

为3D手游打造, Visual Studio Unity扩展下载

IT之家(www.ithome.com):为3D手游打造,VisualStudioUnity扩展下载7月30日消息,微软正式发布升级版VisualStudioToolsforUnity扩...

由ArcMap属性字段自增引出字段计算器使用Python的技巧

1.前言前些日子有人问我ArcMap中要让某个字段的值实现自增有什么方法?我首先想到像SQLServer中对于数值型字段可以设置自增。所以我打开ArcCatalog查看发现只提供默认值,没办法只能看...

微软首次回答 HoloLens 相关问题,终于爆料了

fengo2015/04/2115:11注:本文作者张静是NVIDIAGPU架构师,微信公众号“黑客与画家”(HackerAndPainter),知乎专栏地址。欢迎各位童鞋与他交流探讨。...

C#指针的应用(c#指针类型)

C#在有限的范围内支持指针。C#的指针只不过是一个持有另一类型内存地址的变量。但是在C#中,指针只能被声明为持有值类型和数组的内存地址。与引用类型不同,指针类型不被默认的垃圾收集机制所跟踪。出于同...

C# 堆栈(Stack)(c# 堆栈中定位调用messagebox 的地方)

C#集合在C#中,堆栈(Stack)是一种后进先出(LIFO,LastInFirstOut)的数据结构。堆栈(Stack)适用于存储和按顺序处理数据,其中最新添加的元素会最先被移除。堆...

欢迎回来:Fortran意外重回流行编程语言20强榜单

TIOBE指数是用来确定一种编程语言受欢迎程度的指标之一。它并不表明哪种编程语言是最好的,也不表明哪种编程语言写的代码行数最多,而是利用在谷歌、维基百科、必应、亚马逊、YouTube等各种引擎和网站上...

C#+NET MAUI实现跨平台/终端(linux,win,ios等)解决方案

简介.NETMulti-platformAppUI(.NETMAUI)是一个跨平台的框架,用于使用C#和XAML创建移动和桌面应用程序。使用.NETMAUI,您可以用一套代码库开发可以在A...

C#代码安全红线:SQL注入防护终极方案,让你的系统固若金汤

在数字化时代,应用系统的安全性至关重要。而SQL注入攻击,长期盘踞在OWASP(OpenWebApplicationSecurityProject)漏洞榜单的前列,成为众多基于数据库的应用系统...

C# (一)状态机模式(状态机代码实现)

最近空闲,炒炒隔夜饭,以前这些模式在自己项目种应用过不少,但一直没有像别人那样写一个系列,最近年纪大了,很多东西都忘记了,特别AI的兴起,更少写代码了,反正没什么事情,自己在重写一遍吧。创建型模式(5...

C# 中 Predicate 详解(c#中的replace)

Predicate泛型委托:表示定义一组条件并确定指定对象是否符合这些条件的方法。此委托由Array和List类的几种方法使用,用于在集合中搜索元素。Predicate<T>...

C#中$的用法?(c#中&&什么意思)

文章来自AI问答。在C#中,$符号用于字符串插值(StringInterpolation)。字符串插值是C#6.0引入的一种特性,它允许你在字符串中直接嵌入表达式,而不需要使用string.For...

C#并行编程:Parallel类(c# 并行处理)

在Parallel类中提供了三个静态方法作为结构化并行的基本形式:Parallel.Invoke方法:并行执行一组委托。Parallel.For方法:执行与C#for循环等价的并行方法。Parall...

颠覆认知!用Span重构foreach循环竟让数据处理快如闪电

在C#编程的世界里,数据处理效率始终是开发者们关注的焦点。随着项目规模的扩大和数据量的激增,哪怕是细微的性能提升,都可能对整个应用的响应速度和用户体验产生深远影响。近年来,C#引入的Span<T...

Unity3D手游开发实践《腾讯桌球》客户端开发经验总结

本次分享总结,起源于腾讯桌球项目,但是不仅仅限于项目本身。虽然基于Unity3D,很多东西同样适用于Cocos。本文从以下10大点进行阐述:1.架构设计2.原生插件/平台交互3.版本与补丁4.用脚本,...

.NET 7 AOT 的使用以及 .NET 与 Go 互相调用

目录背景C#部分环境要求创建一个控制台项目体验AOT编译C#调用库函数减少体积C#导出函数C#调用C#生成的AOTGolang部分安装GCCGolang导出函数.NETC#...