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是时候用Blender建模了,不知这几个理由够不够

bigegpt 2024-08-31 16:47 2 浏览

作为一个3D建模从业人员或者学习者,如果你不知道Blender,那么真的有点遗憾啊,不过好在你看到了我的文章,不如现在就开始认识它吧。

Blender是一个免费开源且跨平台的3D建模软件,而且软件体积非常小,下载安装包不超过200MB。你可能会觉得这是不是一个业余软件,毕竟C4D等软件不仅收费,体积还不小呢。不如看看强大在在哪里!

真正跨平台

完整支持苹果macOS和微软Windows、Linux系统跨平台三大桌面系统。像3ds max,都只有Windows系统,然后各种插件和渲染器就算在Windows平台有其它平台还不一定有,仅仅就一个建模软件没有其它生态兼容,那跨平台的局限性还是很小呢。

Blender最强悍的就是,开源免费,插件丰富,强大的跨平台特性,就意味着Windows版本的插件和macOS和Linux版本各种插件大概率都是通用的,只有一些商业插件是加载动态库编译出不同平台二进制难以跨平台。

渲染器也是,完整的支持跨平台,内置的eevee、cycles完整支持三大操作系统,第三方AMD ProRender和LuxCore也支持跨平台,这样对于不同操作系统工作的工作流对接十分友善。

Octane也出免费版的Blender打包插件的,经过测试完整支持跨平台,但是不支持AMD显卡,不过虽然不会渲染着色,但是AMD显卡的电脑依然可以操作其它内容,不会导致项目报错,这点只能忍了,比起那些支持Windows平台而不支持其它系统的渲染器,对于苹果电脑用户很不友好。

内置实时EEVEE渲染器

不仅是内置eevee实时渲染器,而且渲染效果也是非常不错,同时还有另外的cycles渲染器,都可以选择CPU或者GPU渲染,两个渲染器特性支持也有差异,不过基本可以无缝切换,这就意味着你可以在实时渲染器状态制作,最后再使用cycles导出高质量,如果要对稿快速出图/视频demo直接实时渲染器渲染也没啥大问题。

插件丰富

Blender不仅内置了不少插件,还可以在GitHub或者百度谷歌或者在一些分享平台找到各种好玩的插件。

通过Python语言还可以很方便的自己开发插件或者快捷脚本,对于学编程的程序员来说十分友善。


更新勤快

虽然是免费软件,但是依赖于开源和各大大厂支持加盟,如Unity和Unreal Engine公司都支持了Blender,Blender开发和发版本很活跃,不到数月就会有新的小版本更新,每次都会有一些小惊喜。


文档详细且有中文

官方文档不仅详细,而且各个版本,多种语言,编写的实在是勤快,像这样勤快更新文档的项目还真的是少见的。从这也看得出Blender相当可靠。



全能选手

不仅支持建模,还支持雕刻,贴图材质绘画、2D动画制作,还支持视频剪辑。

逐渐丰富的教程

国外教程就不用说了,烂大街的教程,可以说非常多,但是国内大部分用户不方便,也看不懂英文,现在还好,b站上有不少免费高清的入门教程,新手入门不是问题,有其它软件基础更是简单。

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