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QML中的路径视图

bigegpt 2024-09-18 07:50 66 浏览

前言

路径视图(PathView)非常强大,但也非常复杂,这个视图由QtQuick提供。它创建了一个可以让子项沿着任意路径移动的视图。沿着相同的路径,使用缩放,透明等元素可以更加详细的控制过程。

路径视图(PathView)

当使用路径视图时,你必须定义一个代理和一个路径。在这些之上,路径视图本身也可以自定义一些属性的区间。通常会使用pathItemCount属性,它控制了一次可见的子项总数。preferredHighLightBegin属性控制了高亮区间,preferredHighlightEnd与highlightRangeMode,控制了当前项怎样沿着路径显示。

在关注高亮区间之前,我们必须先看看路径(path)这个属性。路径属性使用一个路径元素定义路径视图内代理的滚动路径。路径使用startx与starty属性来链接路径元素,例如PathLine,PathQuad和PathCubic。这些元素都使用二维数组来构造路径。

当路径定义好之后,可以使用PathPercent和PathAttribute元素来进一步设置。它们被放置在路径元素之间,并且为经过它们的路径和代理提供更加细致的控制。PathPercent提供了如何控制每个元素之间覆盖区域部分的路径,然后反过来控制分布在这条路径上的代理元素,它们被按比例的分布播放。

preferredHighlightBegin与preferredHighlightEnd属性由PathView输入到图片元素中。它们的值在0~1之间。结束值大于等于开始值。例如设置这些属性值为0.5,当前项只会显示当前百分之50的图像在这个路径上。

在Path中,PathAttribute元素也是被放置在元素之间的,就像PathPercent元素。它们可以让你指定属性的值然后插入到路径中去。这些属性与代理绑定可以用来控制任意的属性。

下面的例子展示了PathView如何创建一个卡片视图,并且用户可以滑动它。我们使用了一些技巧来完成这个例子。路径由PathLine元素组成。使用PathPercent元素确保中间元素居中,并且给其它的元素提供了足够的空间。使用PathAttribute元素来控制旋转,大小和深度值(z-value)。

在这个路径之上,需要设置PathView的pathItemCount属性。它控制了路径的浓密度。路径视图的路径(PathView.onPath)使用preferredHighlightBegin与preferredHighlightEnd来控制可见的代理项。

import QtQuick 2.3
import QtQuick.Window 2.2

Window {
    id: root
    visible: true
    width: 480
    height: 300
    color: "white"

    PathView {
        anchors.fill: parent
        delegate: flipCardDelegate
        model: 100

        path: Path {
            startX: root.width / 2
            startY: 0

            PathAttribute { name: "itemZ"; value: 0 }
            PathAttribute { name: "itemAngle"; value: -90.0 }
            PathAttribute { name: "itemScale"; value: 0.5 }
            PathLine { x: root.width / 2; y: root.height * 0.4 }
            PathPercent { value: 0.48 }
            PathLine { x: root.width / 2; y: root.height * 0.5 }
            PathAttribute { name: "itemAngle"; value: 0.0 }
            PathAttribute { name: "itemScale"; value: 1.0 }
            PathAttribute { name: "itemZ"; value: 100 }
            PathLine { x: root.width / 2; y: root.height * 0.6 }
            PathPercent { value: 0.52 }
            PathLine { x: root.width / 2; y: root.height }
            PathAttribute { name: "itemAngle"; value: 90.0 }
            PathAttribute { name: "itemScale"; value: 0.5 }
            PathAttribute { name: "itemZ"; value: 0 }
        }

        pathItemCount: 16

        preferredHighlightBegin: 0.5
        preferredHighlightEnd: 0.5

        Component {
            id: flipCardDelegate

            Item {
                id: wrapper
                width: 100
                height: 100

                visible: PathView.onPath

                scale: PathView.itemScale
                z: PathView.itemZ

                property variant rotX: PathView.itemAngle
                transform: Rotation {
                    axis { x: 1; y:0; z: 0 }
                    angle: wrapper.rotX;
                    origin { x: 32; y: 32; }
                }

                Rectangle {
                    anchors.fill: parent
                    color: "lightGreen"
                    border.color: "Green"
                    border.width: 3
                }

                Text {
                    anchors.centerIn: parent
                    text: index
                    font.pixelSize: 30
                }
            }
        }
    }
}

运行效果如下:

上面例子中的代理使用了一些从PathAttribute中链接的属性:itemZ、itemAngle和itemScale。需要注意代理链接的属性只在wrapper中可用。因此,rotxs属性在Rotation元素中定义可访问值。

另一个需要注意的是PathView链接的PathView.onPath属性的用法。通常对于这个属性都绑定可见,这样允许PathView缓存不可见的元素。这不是通过裁剪处理来实现的,因为PathView的代理比其它视图,例如ListView或者GridView放置更加随意。

当在PathView上使用图像转换绘制其它更加复杂的元素时,有一个性能优化的技巧是绑定图像元素(Image)的smooth属性与PathView.view.moving属性。这意味着图像在移动时可能不够完美,但是能够比较平滑的转换。当视图在移动时,对于平滑缩放的处理是没有意义的,因为用户根本看不见这个过程。

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