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    Unity教程:怎么快速制作星空粒子效果?

    我们都知道,Unity中自带了一些粒子效果,在Assets>ImportPackage>Particles,即可将Prticles.UnityPackage导入到项目中,这些粒子效果包括:Dust(沙尘)、Fire(火焰)、Water(水)、Smoke(烟雾)、Sparkles(闪光),...

    Unity教程:Unity开发框架

    1.什么是游戏工程?工程:Project,工程文件是组织项目的基本方式,基本通过文件夹分类来达到合理整合、分类、维护所需要的资源,另外工程只能被开启在编辑模式下,因此它面向的是编辑者。2.如何打开与创建工程?如果是首次安装Unity3D引擎,通过点击Unity3D图标将会打开一个默认的工程,通...

    Unity新手必懂的基础操作,你会了吗?

    在Windows等图形化操作系统上,熟练地使用菜单、图标、快捷键等,将会极大提升工作效率。因此,要认识一个软件,学会熟练使用他们,就必须先认识软件的界面。先点击菜单栏的Window——Layouts——2by3,设置成如下的界面,方便我们了解各个窗口。我们将各个区域分割出来,成为7个模块,逐一介绍主...

    《Unity3D从入门到精通:游戏开发之旅》

    第一章:初识Unity3D在数字娱乐蓬勃发展的今天,游戏已成为人们生活中不可或缺的一部分。Unity3D作为一款功能强大的跨平台游戏开发工具,凭借其易用性和高效性,受到了全球游戏开发者的青睐。本章将带你走进Unity3D的世界,了解它的起源、特点和优势,为后续的深入学习打下坚实的基础。第二章:Uni...

    看过这份MMO手游性能诊断报告,产品优化不再盲目

    本文为侑虎科技投稿,授权游戏葡萄发布。今天我们将以一款MMO手游为例,分享UWA技术诊断的全过程,希望能对大家的开发有所借鉴,同时也期待大家能从根本上逐渐掌握性能优化的思路,从此优化不再盲目。我们将从优化的几大性能参数如CPU、内存、GPU出发,通过这些模块在UWA报告中展现的性能数据,结合报告独创...

    Unity|体积光散射(上)

    本篇主要通过向小型动画场景添加一些体积光散射,了解如何使用Unity的通用渲染管线创建你自己的自定义渲染功能。首先上效果图(甩锅声明:本教程默认你已经熟练使用unity,c#和shader。有向量代数的知识很有帮助,但是没有的话你也可以学到很多。)1立方体顶点坐标文末下载源文件,然后解压项目并在...

    Unity NGUI和UGUI与模型、特效的层级关系

    前言本篇文章是整理在做项目的过程中,遇到了各种各样的界面穿插问题,以及界面层级混乱,比如,手机卡了或点快了,就导致两个界面相互交叉。对于界面,这应该算是一个很严重的bug,很大部分原因是整个UI框架没有从整体上考虑这个,后来决心弄清楚层级的控制,并把一些对于目前项目可行的方法应用,界面穿插的问题少了...

    Unity使用RenderTexture实现实时阴影绘制

    前言一般实时阴影主要还在出现在角色、怪物的脚底为了然场景表现的更加逼真,实现起来主要会用到这三种方式:脚底放个阴影图片跟着主角动,通过摄像机的RenderRexture绘制显示,直接使用Unity的Projector组件。在2D场景中,为了方便,游戏中通常会直截了当的放一快灰色背景,实现的效果虽然少...

    Unity&Shader案例篇—绘制雪花

    一、前言上一篇有个案例讲到了绘制雨滴,没有看过的童鞋可以在回去看看,这一篇其实思路和绘制雨滴是一样的。首先,用代码C#生成顶点和面片,然后用Shader代码渲染,最后在用C#代码控制Shader的参数使得雪花飘起来。飘动的时候加点噪声处理,使得雪花的飘落更符合真实。上一篇加班太晚写的有点仓促,这一篇...

    DOTS深度研究之应用实践篇——Hybrid Renderer

    序言在阅读本篇文章之前,我强烈建议先看看我的上一篇《DOTS的组成部分》,这样有助于你更好地理解与应用DOTS。学习了DOTS的原理篇,接下来我们就要进入实践篇了,很多小伙伴第一时间都会想DOTS到底能带来多大的性能提升呢?1.450W个网格渲染器2.10W个不同的音频文件3.5K个不同的...